鬼吞有什麼用
最佳答案 首先是鬥技,通常用來做一速隊的第二拉條,因為棋基礎速度只有109,做成第一拉條很吃虧。在鬼吞上線之前,鬥技還是被各種控制流所霸佔,比如我們熟知的睡豬、星熊等。但因為棋自身有免控效果,而大招升滿後,還可以令生命低於30%的隊友直接清除所有負面效果。
1、首先是鬥技,通常用來做一速隊的第二拉條,因為棋基礎速度只有109,做成第一拉條很吃虧。在鬼吞上線之前,鬥技還是被各種控制流所霸佔,比如我們熟知的睡豬、星熊等。但因為棋自身有免控效果,而大招升滿後,還可以令生命低於30%的隊友直接清除所有負面效果。其被動能夠令隊友減生命來獲得相應的傷害加成,同時血量下降還能夠獲得相應的減傷效果。而普攻還能夠將鬼王形態下所造成的傷害按一定比例奶隊友,在不知火體系下傷害和奶量被放大兩倍。
2、其次是PVE中的所有場景,在秘聞中,如果沒有大蛇,用鬼吞放在那能降低一半的難度。減傷和增傷還鬼吞在PVE中的核心。
3、再者就是我們天天刷的魂土,目前所有的獻祭流都是因為鬼吞的增傷機制而伴隨而生。在殘血的輸出,在鬼吞的增益下,能夠實現90%以上的傷害增益,為玩家降低不少遊戲難度。通常魂土的鬼吞就是工具人,擺在那就行,對配搭什麼御魂,速度多少沒有任何要求。當然如果隊伍中與舅媽,還需要疊攻擊供舅媽吸取。
4、另外就是真蛇。原本真蛇最方便的陣容是蛇黑切,只要依靠小小黑血越殘攻擊段數越多、擊殺單位後再次行動的機制,配合大蛇速拉免傷來通關。但該陣容有兩個翻車點,其一是鬼切如果御魂配置不高,在第一層時難壓到將小小黑鏡姬反死的血線:其二是第5層時,可能被混亂。而鬼吞的減傷機制,能讓小小黑不受這些限制,連鬼切都不需要。
5、真蛇鬼吞主要機制在於,在前三層時,透過大蛇、神樂讓小小黑多次行動,使其受到鬼吞灼燒後不斷壓低血線,從而達到大招3段傷害的效果。傳統的蛇黑切陣容,小小黑只能最多行動兩次(大蛇、神樂),而有鬼吞後,因為小小黑配速比大蛇快,因此可以行動三次,完全不慌傷害不夠。