為什麼沒有人設計一款以dota為元素的電影
最佳答案 因為沒劇本,就沒輪廓,沒輪廓,就沒意向,沒意向,就沒投資,沒投資,就沒有好萊塢級別的編劇去寫劇本。但凡改編電影的遊戲,都有故事背景來作為前提,所以改編的多為單機,即使WOW這種網遊,也有官方劇情小說做基礎。《DotA》,可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多
因為沒劇本,就沒輪廓,沒輪廓,就沒意向,沒意向,就沒投資,沒投資,就沒有好萊塢級別的編劇去寫劇本。但凡改編電影的遊戲,都有故事背景來作為前提,所以改編的多為單機,即使WOW這種網遊,也有官方劇情小說做基礎。《DotA》,可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。