3dmax布林運算怎麼用

日期:2023-03-25 分類:數碼極客 投稿:王剛

最佳答案 將3dmax開啟;在幾何體裡找到長方體選項;選擇長方體,在頂視圖裡建立一個長方體,然後再在幾何體裡選擇圓柱體,在長方體的中間再建立一個圓柱體;選擇長方體將模組切換為複合物件選項;再在複合物件裡找到布林選項;選擇布林運算選項,在其內選擇差集(A-B)選項;再在布林運算設定裡找到拾取操作物件B選項。

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以系統:Windows7旗艦版,軟體:3dmax2019為例。

我們首先需要將3dmax這款軟體開啟,然後進入到3dmax的操作介面;

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開啟3dmax之後在幾何體裡找到長方體選項;

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選擇長方體我們在頂視圖裡建立一個長方體,然後再在幾何體裡選擇圓柱體,在長方體的中間再建立一個圓柱體;

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選擇長方體我們將模組切換為複合物件選項;

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再在複合物件裡找到布林選項;

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選擇布林運算選項,在其內選擇差集(A-B)選項;

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再在布林運算設定裡找到拾取操作物件B選項;

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點選拾取操作物件B選項之後,我們選擇圓柱體可以看到布林運算的結果。

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