為什麼USB介面一定要分正反
最佳答案 USB作為一個為多種裝置互聯共用而制定的標準,使用雙倍觸點明顯會增加介面成本。其它的早期介面因為工作頻率有限,但又需要較高的頻寬,只能使用並行介面或者更多對差分線,例如印表機的並口使用36針,雙倍觸點的成本更高。
正反可插的實現很簡單,用兩套觸點就好了。以USB-C為例 公頭母頭都需要24個觸點。
作為對比,同樣可以滿足USB3.1USBIF官方名稱是USB3.1Gen2,另外USB3.2Gen2times;1也是這貨的10GT/s速率的USB-A只需要9個觸點,不到一半。題外話,USB3.2官方名稱是USB3.2Gen2times;2的20GT/s把Type-C的另一半觸點也用上了,而Type-A則不支援,但這是另外一回事了。
USB作為一個為多種裝置互聯共用而制定的標準,使用雙倍觸點明顯會增加介面成本。而事實上當初指定USB標準的時候,並未考慮需要太頻繁的裝置插拔——起碼沒有今天的智慧手機一天一充甚至一天兩充,可能還需要間雜使用資料線傳輸資料那麼頻繁。
因此正反可插的便利性優先順序低於雙倍觸點帶來的高介面成本。
這還是使用序列傳輸的USB,即使是高速的3.0和3.1,其實也只需要3對差分線傳輸資料,前提是工作頻率高達5-10GT/s。其它的早期介面因為工作頻率有限,但又需要較高的頻寬,只能使用並行介面或者更多對差分線,例如印表機的並口使用36針,雙倍觸點的成本更高。
而且大部分外設都是一次插上就很少拔下,例如鍵盤、滑鼠、印表機等。也就後來隨身碟、行動硬碟流行,筆記本普及之後,這些裝置的插拔頻率才比較高,每次都要分正反才能插入帶來的不方便才凸顯出來。