為什麼大部分遊戲只有30幀和60幀兩個選項
最佳答案 30幀是曾經的標準遊戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,後來60幀成了標準。30和60肉眼分不出來,但是公認60幀是最好的效果,120幀的遊戲也容易引起視覺疲勞,人眼能接受最平衡的資料量就是60幀,再高會導致人的眼睛取樣不過來。
30幀是曾經的標準遊戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,後來60幀成了標準。30和60肉眼分不出來,但是公認60幀是最好的效果,120幀的遊戲也容易引起視覺疲勞,人眼能接受最平衡的資料量就是60幀,再高會導致人的眼睛取樣不過來。