為什麼一般動作遊戲的水下關卡都做的如此令人厭惡

日期:2024-03-06 分類:百科達人 投稿:admin

最佳答案 “水下關都非常噁心”,換句話說,有動作類元素的遊戲的水下關卡給人以很強的焦慮感。因為玩家的資訊獲取渠道受到限制了,玩家在水下,首先其視野受到光照和水流的干擾,其次其動作速度受限,動作流暢度受限,再次其聽覺受限,也就是說,玩家與世界之間互動的所有方式都被幹擾了。控制玩家的操作與感知途徑,若操作得當,是

為什麼一般動作遊戲的水下關卡都做的如此令人厭惡

水下關都非常噁心”,換句話說,有動作類元素的遊戲的水下關卡給人以很強的焦慮感。因為玩家的資訊獲取渠道受到限制了,玩家在水下,首先其視野受到光照和水流的干擾,其次其動作速度受限,動作流暢度受限,再次其聽覺受限,也就是說,玩家與世界之間互動的所有方式都被幹擾了。控制玩家的操作與感知途徑,若操作得當,是給玩家壓力與焦慮感的極為有效的途徑。假如說某個劇情的高潮部分,一個兇猛的怪物追逐著玩家,而玩家不得不在水上水下不停切換找到逃生路線,那壓迫感絕對一流。