休閒遊戲線上數為什麼比mmorpg高
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04年國內休閒遊戲市場被重新洗牌。棋牌遊戲老大聯眾退居二線,QQ異軍突起。騰訊是模仿了來自韓國NHN公司的Hangame模式而獲得成功的。被冠以遊戲門戶頭銜的Hangame模式早在2002年就證明是未來主流。它以Avatar為核心,提供多項服務,滿足不同使用者的娛樂需求。Hangame的運營模式。在棋牌遊戲方面,QQ憑藉棋牌遊戲與即時通訊工具的整合,憑藉在運營方面的強大力量,終於在市場份額上超過棋牌遊戲原來的老大-聯眾。運營短短一年,最高線上人數便突破了70萬大關,超過聯眾最高時的61萬。